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bingo para fim de ano,Entre na Sala de Transmissão ao Vivo em HD com a Hostess Bonita, Explorando Novos Jogos e Descobrindo Desafios Que Irão Manter Você Engajado e Divertido..File:Dual Cypher of Prince Albert and Princess Charlene of Monaco.svg|Monograma real de Alberto II e Charlene,Os críticos apreciaram a experiência emocional proporcionada, especialmente a partir do estímulo à cooperatividade. Christian Donlan, da Eurogamer, descreveu a produção como uma "experiência religiosa não confessional" que, junto de outro jogador, emociona além de qualquer metáfora e se torna uma "peregrinação" para o jogador. Um resenhista da revista ''Edge'' escreveu que o arco emocional de ''Journey'' atinge com um "poder casualmente surpreendente", enquanto que Patrick Shaw, da ''Wired'', declarou que o jogo o fez sentir "uma ampla gama de emoções ... admiração, medo, e até tristeza". Miller afirmou que, nas três vezes em que ele o jogou, "cada vez, sem falhar, momentos individuais conseguiram me dar arrepios, e esses momentos permaneceram na minha mente por semanas". Donlan reconheceu a adição de um segundo jogador sem identidade como um "movimento verdadeiramente brilhante" e um "toque de gênio", e a ''Edge'' manifestou que esse elemento resulta na criação de "uma experiência mais absorvente, mais atmosférica"..
bingo para fim de ano,Entre na Sala de Transmissão ao Vivo em HD com a Hostess Bonita, Explorando Novos Jogos e Descobrindo Desafios Que Irão Manter Você Engajado e Divertido..File:Dual Cypher of Prince Albert and Princess Charlene of Monaco.svg|Monograma real de Alberto II e Charlene,Os críticos apreciaram a experiência emocional proporcionada, especialmente a partir do estímulo à cooperatividade. Christian Donlan, da Eurogamer, descreveu a produção como uma "experiência religiosa não confessional" que, junto de outro jogador, emociona além de qualquer metáfora e se torna uma "peregrinação" para o jogador. Um resenhista da revista ''Edge'' escreveu que o arco emocional de ''Journey'' atinge com um "poder casualmente surpreendente", enquanto que Patrick Shaw, da ''Wired'', declarou que o jogo o fez sentir "uma ampla gama de emoções ... admiração, medo, e até tristeza". Miller afirmou que, nas três vezes em que ele o jogou, "cada vez, sem falhar, momentos individuais conseguiram me dar arrepios, e esses momentos permaneceram na minha mente por semanas". Donlan reconheceu a adição de um segundo jogador sem identidade como um "movimento verdadeiramente brilhante" e um "toque de gênio", e a ''Edge'' manifestou que esse elemento resulta na criação de "uma experiência mais absorvente, mais atmosférica"..